方舟指令live2d提取
方舟指令的live2d有moc和moc3格式。moc文件没有被加密。
准备工具
AssetStudio.v0.13.24
Advanced Renamer
步骤
- 提取live2d文件,国服位置
Android/data/com.mingchao.fzzl.bilibili/files/res/live2d/servant
。l_xxx的文件夹代表live2d文件夹。
还有部分在apk里面/data/app/com.mingchao.fzzl.bilibili/assets/live2d/servant
音频位置Android/data/com.mingchao.fzzl.bilibili/files/res/audio/servant
,后缀格式为.ab。 - 打开
AssetStudio
,加载live2d文件夹,AssetStudio
设置Options - Export options - Group exported assets by contain path
。 - 设置
Filter Type
- 勾选TextAsset
和Texture2D
,然后选项过滤后的全部文件夹,Export
-Selected assets
。(导入音频也差不多)。 - 导出文件需要改后缀。
- 将
*.moc.txt
文件改为model.moc
- 将
*.model.txt
文件改为model.json
- 将
*.2048
文件夹改为textures
(可选) - 将
L_*.png
文件改为texture_0*.png
(可选) - 将
motions
文件夹中*.mtn.txt
文件改为*.mtn
- 将
- 使用
Advanced Renamer
批量修改文件名字。 - 配置model.json文件。修改后,注释为要修改的地方
可以使用Live2dViewerEX修改,新建配置文件,然后复制相应配置代码。{ "type": "Live2D Model Setting", "name": "L_103300460", "model": "model.moc", //moc文件相对位置 "textures": [ //png文件相对位置 "textures/texture_00.png", "textures/texture_01.png", "textures/texture_02.png", "textures/texture_03.png" ], "trigger": [ ], "motions": { "idle": [ { "file": "motions/idle.mtn","fade_in":7000, "fade_out":7000 ,"cv_id":1} ], "idle_click": [ { "file": "motions/02.mtn","fade_in":0, "fade_out":0,"cv_id":2}, { "file": "motions/03.mtn","fade_in":0, "fade_out":0 ,"cv_id":3}, { "file": "motions/04.mtn","fade_in":0, "fade_out":0 ,"cv_id":4}, { "file": "motions/05.mtn","fade_in":0, "fade_out":0,"cv_id":5}, { "file": "motions/06.mtn","fade_in":0, "fade_out":0 ,"cv_id":6}, { "file": "motions/07.mtn","fade_in":0, "fade_out":0 ,"cv_id":7}, { "file": "motions/08.mtn","fade_in":0, "fade_out":0,"cv_id":8}, { "file": "motions/09.mtn","fade_in":0, "fade_out":0 ,"cv_id":9}, { "file": "motions/10.mtn","fade_in":0, "fade_out":0 ,"cv_id":10}, { "file": "motions/11.mtn","fade_in":0, "fade_out":0 ,"cv_id":11}, { "file": "motions/12.mtn","fade_in":0, "fade_out":0 ,"cv_id":12}, ] } }
关于moc3格式,应该需要使用unity在文件夹打包成unity的assets格式或者ab格式,使用UnityLive2DExtractor
提取。
我已经整理好了live2d文件,在github,我没有提取音频。
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